第四百二十八章BATY
在银河控股辖下的所有企业中,宁远都是绝对掌控。
所以即便许仕平对票务平台这个业务又很多的顾虑,但是宁远说要搞,就肯定要搞。
许仕平提出一个建议,战略注资格瓦拉。
宁远听到之后没什么只是笑了笑,“你先接触对方吧,可以先行注资,这类网站前期就是烧钱的,估计前期他们追求一定的是独立控股,不好谈。但是这竞争对手一多,钱一烧起来,最初的那点情怀估计也就经不起多久的消磨,说不定最后还会求着你收购了。”
许仕平听完宁远的话以后也是笑了起来。
国内的互联网格局,在宁远成为十年商业领袖之后,已经在之前的BAT,变成了BATY。
他有预见,未来互联网产业,已经从了最初的新兴产业模式逐渐像传统行业靠拢了。
并购,规模,产业化。
时间到了二月份,各上市公司上一年度的财报都陆续公布了。在互联网上市公司中,常年保持第一的盛大营收已经滑落到第二。
的QE凭借其整体平台优势年营收亿美元超越盛大跃居榜首,较去年亿美元增长%,连续两年增长幅度超过50%。其中来自于游戏业务营收达到亿美元,占据其总营收的%。
盛大以亿美元退居次席,其中来自于大型MMORPG营收达到了达到亿美元,占据盛大游戏总营收比例的93%。值得一提的是,尽管盛大游戏仍然以亿美元的营收占据盛大集团总营收亿美元的%,但这一数据相比08年游戏营收亿美元占据总营收亿美元%,07年游戏营收亿美元占据总营收亿美元96%有明显下滑,同时也为历年来最低。
其中《永桓之塔》高开低走,但来自于MMORPG的收入仍然达到了亿美元,其中“传奇”系列的坚挺功不可没。
也就是当前为止,盛大还是“传奇”号。
网易排名于本年度再度下跌一位,以亿美元营收退居第三,但其来自于网络游戏收入达到亿美元,较08年亿美元增长%,并高于08年网易总营收亿美元,仍然保持稳定增长态势。
完美时空则凭借亿美元营收跃居第四位,较去年亿美元增长%,其中海外业务授权方面营收达到3144万美元,较之上一年2728万美元增长%,在占据全年总营收的10%之余同时占据国内网游出口总额40%,连续三年成国内国网游海外出口龙头企业。
五至七位企业中,畅游在首个完整财年表现良好,总营收亿美元,较上一年度增长了33%。
巨人网络尽管营收亿美元,但较去年同比下降%,史育柱表示:“出现负增长是因为《征途》在进行付费模式改革时损害了人民币玩家利益!”
金山软件营收亿美元,较上年的亿美元增长25%,其中来自于游戏部分收益达到1,002亿美元,占总营收的%,较上一年度游戏部分营收8112万美元增长25%。
九城尽管尚未公布第四季度财报及2009年年报,但结合三季度失去魔兽营收大降及CEO陈小薇声称:“第四季度营收还将下滑事实”
尽管2009年网游市场规模整体增长幅度仅为%,但从连续三年整体收入来看,2007年国内网游整体收入为105亿美元,2008年为182亿美元,而2009年则为256亿美元,较上一年增长74亿美元。与08年增长77亿美元相差不大,产业仍处于稳定的增长态势中。
而目前所有大批玩家用户眼中的头号游戏公司,则是还没上市的光通互娱。
光通互娱没有上市,所以不需要对外公布财报,不过有些人还是通过光通缴税信息得到了答案。2009年的游戏营收应是8亿美元左右。
这样的吸金能力,再次让人侧目。
不过因为QE旗下还有其他增值业务,所以即便是光通互娱在网游市场上独占鳌头,但是整个银河控股的收入还是不如QE。
QE的各种钻,以及开心农场的收入,也就是互联网增值,虚拟道具的收入,就是很大的一个数字,甚至超过在游戏上的收入。
就拿《开心农场》来说,QE从来没有对外公布的流量数据。
但是根据主管整个后台体系的卢汕透露了一个细节:在2009年的下半年,QE为《开心农场》先后增加了4000多台服务器——“这是从来没有发生过的事情”。
QE的2009年三季度业绩报告,其中提及:空间的活跃账户按季增长%,于第三季度末达到亿,增长主要由于推出的新的社交网络应用,特别是基于社交网络的休闲游戏广受用户欢迎。
按此推算,空间在一个季度里居然新增了7000多万活跃用户,这当然来自于《开心农场》的刺激性效应。
《开心农场》给QE带来的收入也是一个没有公开过的秘密。
《齐鲁晚报》曾报道过一位名叫王浩的玩家的支出:“狗粮币一天,化肥有好有差,中等的高速化肥要1Q币一袋,一天用两袋化肥就是2Q币,但是有黄钻可以全场八折。”王浩最后得出的结果是每天花费元,这样连同会员费、黄钻特权费,他一个月在《开心农场》上要投入80元左右。
这是一位“中等玩家”的每月开支。若全国有100万名“王浩”,那么,《开心农场》的每月收入便在1亿元左右,而这在“全民偷菜”的2009年至2010年时期,无疑是一个非常保守的估算。
在空间的历史上,《开心农场》如同把卫星推上既定轨道的、最有力的助推器。它不但让用户数量冲上了3亿级——Facebook也是在2009年三季度因开放战略而达到了这一用户数,更重要的变化还是,它让QE在社交网络领域找到了有别于Facebook的收入模式。
《开心农场》的盈利来自于用户购买虚拟道具的热情,而这正是QE自发明了开心秀之后最为娴熟的获利方式。
从2009年之后,空间的收入大幅增加,成为排在网络游戏之后的第二大收入贡献部门,黄钻收入在2010年达到峰值。
而银河系的光通通信、银河科技,虽然也有类似项目,但却都没有形成空间和农场的影响力。
这也是因为即时通讯软件无与伦比的用户黏性和用户数量。
这才是第一大用户流量入口。
电商和搜索都差了一点。
很多人买东西可以去惊东,可以去pdd,可以去唯品会,不一定非的是TB和天猫。
但是,无论你在任何聊天软件认识了任何人,最后想跟这个人保持联系最后都会加VX。
这也是宁远为什么要“截胡”的原因。
有社交网络和移动端即时通讯在手,在未来最少十年的时间,都会立于不败之地。
大集团的在进入新业务领域的时候,容错率非常高的。
而在2010年这个时间段,其实很多业务都到了是否要选择入场的时候了。
如果入场,就要着手了。
某团成立于2010年,小米也成立于2010年。
按照目前银河所拥有的资源和流量以及资金,在加上宁远的剧本优势,即便是同时进入这两个行业,想要成为头部企业也是没问题的。
但问题是什么都抓在手里,真的好吗?
宁远坐在成德堂的书房里,几乎在认真思考了十几分钟之后,就决定银河就不参与“千团大战”了。
虽然说某团是改变了人们的生活方式,但是说这个东西真不值得把精力投入进去。
包括DD也是同样的道理。
其实改变人们生活方式的是移动互联网,而不是两个软件应用。
只要明白这个底层逻辑,其实就很容易作出决定。
对某团,战略投资就够了。至于DD,那必须是投资他的对手,并且坚决阻止这一行业的并购整合。
只有竞争,才能让一个行业充满活力。也只有竞争,才能让有些人的吃相不至于太难看。
但是进不进入智能手机行业,这个问题就很让宁远几乎想了一下午,都没有决定下来。
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所以即便许仕平对票务平台这个业务又很多的顾虑,但是宁远说要搞,就肯定要搞。
许仕平提出一个建议,战略注资格瓦拉。
宁远听到之后没什么只是笑了笑,“你先接触对方吧,可以先行注资,这类网站前期就是烧钱的,估计前期他们追求一定的是独立控股,不好谈。但是这竞争对手一多,钱一烧起来,最初的那点情怀估计也就经不起多久的消磨,说不定最后还会求着你收购了。”
许仕平听完宁远的话以后也是笑了起来。
国内的互联网格局,在宁远成为十年商业领袖之后,已经在之前的BAT,变成了BATY。
他有预见,未来互联网产业,已经从了最初的新兴产业模式逐渐像传统行业靠拢了。
并购,规模,产业化。
时间到了二月份,各上市公司上一年度的财报都陆续公布了。在互联网上市公司中,常年保持第一的盛大营收已经滑落到第二。
的QE凭借其整体平台优势年营收亿美元超越盛大跃居榜首,较去年亿美元增长%,连续两年增长幅度超过50%。其中来自于游戏业务营收达到亿美元,占据其总营收的%。
盛大以亿美元退居次席,其中来自于大型MMORPG营收达到了达到亿美元,占据盛大游戏总营收比例的93%。值得一提的是,尽管盛大游戏仍然以亿美元的营收占据盛大集团总营收亿美元的%,但这一数据相比08年游戏营收亿美元占据总营收亿美元%,07年游戏营收亿美元占据总营收亿美元96%有明显下滑,同时也为历年来最低。
其中《永桓之塔》高开低走,但来自于MMORPG的收入仍然达到了亿美元,其中“传奇”系列的坚挺功不可没。
也就是当前为止,盛大还是“传奇”号。
网易排名于本年度再度下跌一位,以亿美元营收退居第三,但其来自于网络游戏收入达到亿美元,较08年亿美元增长%,并高于08年网易总营收亿美元,仍然保持稳定增长态势。
完美时空则凭借亿美元营收跃居第四位,较去年亿美元增长%,其中海外业务授权方面营收达到3144万美元,较之上一年2728万美元增长%,在占据全年总营收的10%之余同时占据国内网游出口总额40%,连续三年成国内国网游海外出口龙头企业。
五至七位企业中,畅游在首个完整财年表现良好,总营收亿美元,较上一年度增长了33%。
巨人网络尽管营收亿美元,但较去年同比下降%,史育柱表示:“出现负增长是因为《征途》在进行付费模式改革时损害了人民币玩家利益!”
金山软件营收亿美元,较上年的亿美元增长25%,其中来自于游戏部分收益达到1,002亿美元,占总营收的%,较上一年度游戏部分营收8112万美元增长25%。
九城尽管尚未公布第四季度财报及2009年年报,但结合三季度失去魔兽营收大降及CEO陈小薇声称:“第四季度营收还将下滑事实”
尽管2009年网游市场规模整体增长幅度仅为%,但从连续三年整体收入来看,2007年国内网游整体收入为105亿美元,2008年为182亿美元,而2009年则为256亿美元,较上一年增长74亿美元。与08年增长77亿美元相差不大,产业仍处于稳定的增长态势中。
而目前所有大批玩家用户眼中的头号游戏公司,则是还没上市的光通互娱。
光通互娱没有上市,所以不需要对外公布财报,不过有些人还是通过光通缴税信息得到了答案。2009年的游戏营收应是8亿美元左右。
这样的吸金能力,再次让人侧目。
不过因为QE旗下还有其他增值业务,所以即便是光通互娱在网游市场上独占鳌头,但是整个银河控股的收入还是不如QE。
QE的各种钻,以及开心农场的收入,也就是互联网增值,虚拟道具的收入,就是很大的一个数字,甚至超过在游戏上的收入。
就拿《开心农场》来说,QE从来没有对外公布的流量数据。
但是根据主管整个后台体系的卢汕透露了一个细节:在2009年的下半年,QE为《开心农场》先后增加了4000多台服务器——“这是从来没有发生过的事情”。
QE的2009年三季度业绩报告,其中提及:空间的活跃账户按季增长%,于第三季度末达到亿,增长主要由于推出的新的社交网络应用,特别是基于社交网络的休闲游戏广受用户欢迎。
按此推算,空间在一个季度里居然新增了7000多万活跃用户,这当然来自于《开心农场》的刺激性效应。
《开心农场》给QE带来的收入也是一个没有公开过的秘密。
《齐鲁晚报》曾报道过一位名叫王浩的玩家的支出:“狗粮币一天,化肥有好有差,中等的高速化肥要1Q币一袋,一天用两袋化肥就是2Q币,但是有黄钻可以全场八折。”王浩最后得出的结果是每天花费元,这样连同会员费、黄钻特权费,他一个月在《开心农场》上要投入80元左右。
这是一位“中等玩家”的每月开支。若全国有100万名“王浩”,那么,《开心农场》的每月收入便在1亿元左右,而这在“全民偷菜”的2009年至2010年时期,无疑是一个非常保守的估算。
在空间的历史上,《开心农场》如同把卫星推上既定轨道的、最有力的助推器。它不但让用户数量冲上了3亿级——Facebook也是在2009年三季度因开放战略而达到了这一用户数,更重要的变化还是,它让QE在社交网络领域找到了有别于Facebook的收入模式。
《开心农场》的盈利来自于用户购买虚拟道具的热情,而这正是QE自发明了开心秀之后最为娴熟的获利方式。
从2009年之后,空间的收入大幅增加,成为排在网络游戏之后的第二大收入贡献部门,黄钻收入在2010年达到峰值。
而银河系的光通通信、银河科技,虽然也有类似项目,但却都没有形成空间和农场的影响力。
这也是因为即时通讯软件无与伦比的用户黏性和用户数量。
这才是第一大用户流量入口。
电商和搜索都差了一点。
很多人买东西可以去惊东,可以去pdd,可以去唯品会,不一定非的是TB和天猫。
但是,无论你在任何聊天软件认识了任何人,最后想跟这个人保持联系最后都会加VX。
这也是宁远为什么要“截胡”的原因。
有社交网络和移动端即时通讯在手,在未来最少十年的时间,都会立于不败之地。
大集团的在进入新业务领域的时候,容错率非常高的。
而在2010年这个时间段,其实很多业务都到了是否要选择入场的时候了。
如果入场,就要着手了。
某团成立于2010年,小米也成立于2010年。
按照目前银河所拥有的资源和流量以及资金,在加上宁远的剧本优势,即便是同时进入这两个行业,想要成为头部企业也是没问题的。
但问题是什么都抓在手里,真的好吗?
宁远坐在成德堂的书房里,几乎在认真思考了十几分钟之后,就决定银河就不参与“千团大战”了。
虽然说某团是改变了人们的生活方式,但是说这个东西真不值得把精力投入进去。
包括DD也是同样的道理。
其实改变人们生活方式的是移动互联网,而不是两个软件应用。
只要明白这个底层逻辑,其实就很容易作出决定。
对某团,战略投资就够了。至于DD,那必须是投资他的对手,并且坚决阻止这一行业的并购整合。
只有竞争,才能让一个行业充满活力。也只有竞争,才能让有些人的吃相不至于太难看。
但是进不进入智能手机行业,这个问题就很让宁远几乎想了一下午,都没有决定下来。
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