第八百六十九章 有点凶狠(感谢视力爆表霸斯特成为舵主加更,4/10)
古战场秘境区域刷新出哥布林大军怪物的消息又是一瞬间传遍了论坛。
跟上次的三次松鼠作为头阵怪物大军出战比起来,那种惊喜于奇葩的性质少了许多。
三只松鼠的奇葩连体特性以及三类果子的抛掷技能前所未闻,但是哥布林这类型的怪物在其他的战斗虚拟游戏就太常见了。
虽然这应该是哥布林在深渊游戏里第一次出现在公众视野当中,玩家们刚知道是哥布林怪物后反而是有点小失望。
这些个没能现在进入古战场秘境区域的玩家,就希望事情搞得大一些。
而能够让玩家大军出现一些失误,然后导致大面积死亡的,往往都是那些从来都没有见过的奇葩怪物,奇葩怪物身上又带着奇葩的技能。
哥布林这样的怪物类型实在是太常见了,所以玩家们才会是这样的反应。
可是,在看过这两种哥布林的技能形态后,玩家们知道错了。
也还是带有一点点奇特的嘛!
一种是纯粹的冰属性,一种是为战争而生。
操控着冰魔法,操控着可以造成大范围压制的投石车,这一次古战场秘境区域第一波刷新的怪物大军,可比三只松鼠不好惹太多了。
果然,随着古战场秘境区域开放的时间推移,刷新出来的怪物实力当然会越来越强。
照这么看来,前沿坚守区域的玩家始终是亏大发的。
这也没办法,实力受限,然后还急着这么快地来打古战场秘境区域就是这个样子。
这时候,通过两大种类的哥布林怪物刷新判断出古战场秘境区域的难度递增的某些玩家学聪明了。
就算他们达到了门槛线,然后能马上进入到前沿坚守区域,他们现在是谁叫都不去了。
这是因为,就算是他们坚持了一天,然后靠着收获将实力提上去,却是因为那区域升级的时间限制而不能马上进行转换区域。
既然那样的话,还不如乖乖地在外边将实力弄到镇中级别再进入,这样好歹保底是被夹在中间,肯定比前沿坚守区域安全。
其实这样的做法也有两面性。
进去了,能马上在前沿坚守区域凭着自己的本事拿到更多的收获,但是要承担高风险。
不进去,外边的奖励实在是无能,完全跟里边的比不上,可是胜在等级安全,不用在里边提心吊胆。
总之,在这件事情上做出两个选择的都有。
像秦炎他们这样的能直接选择扫尾坚守区域的玩家就没有那么多事了。
看着哥布林投石车指挥官挥手放出漫天石块落雨,秦炎暗想着这架势真是爆掉了他的飞沙走石了。
buff状态立刻加上,因为冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官这样的联手阵容,比三只松鼠强上太多。
估计,前沿坚守区域想要全部吃下很有难度。
但也不是没有可能。
归根结底就在于冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官它们两种哥布林的品级都没有突破到领主层面,技能形态再怎么契合于战争场面,那力量层面上的极大缺失,还是给到了玩家们的机会。
“冲啊,小老弟。”
秦炎心里默默地说了句。
坚守区域最前边,补充了大量新鲜血液因此能更加无畏一点的前沿玩家大军纷纷指挥自家的盾牌架设好朝天盾牌。
天上的石块落雨当中,忽然是混入了一颗颗大块冰弹。
那是冰霜哥布林也出手了!
冰弹与石块都放,冰弹跟在了石块后边,两者形成一前一后的你突前我补枪的凶狠气势,瞬间是又将玩家阵营那一边给压了一头。
场面之上,冰蓝色群体的移动十分明显,快速于投石车以及投石车身边的哥布林指挥官太多。
这是因为,冰霜哥布林可以时刻向前移动,而哥布林投石车指挥官,却是只能在释放完一次投石攻击后,才可以向前推进。
这是对于哥布林投石车指挥官的一种限制。
看过战争场景的都知道,轻装的士兵自然是能冲击在最前面。
冰霜哥布林就是类同于轻装士兵,它们没有移动压力。
但是哥布林投石车指挥官,其实就是类同于架炮兵,还能带着一台投石车移动。
如果在这样的情况下,哥布林投石车指挥官,还能够带着一台投石车进行持续移动的话,那才是真的bug了。
所以,它们被限定了进入战斗状态后,必须是发射完一次投石攻击,才能向前移动。
哥布林怪物方面做出了一些限制,玩家方面在现在受到了压制。
冰弹和石块的落雨,从头顶上而来!
那覆盖面,竟然都快抵达镇中坚守区域了。
镇中坚守区域的老哥们都无奈了。
本来这第一波怪物大军攻势,就是要给前沿坚守区域的小老弟全部吃下的。
现在前沿坚守区域的小老弟看着吃下有点悬,而他们还没有攻击距离的哥布林大军,竟然能把攻击威胁到靠近镇中坚守区域,一丁点事情都还没有做出来的镇中坚守区域大哥们当然无奈。
嗖嗖嗖!
石块和冰弹落雨全方位轰击而下。
“架盾!!!”
前沿坚守区域响起了一道道有些小慌的声音。
毕竟是今天的第一波抵挡,冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官的攻势又这么吓人,慌一下正常。
轰轰轰!
石块混合着冰弹一起爆炸了。
嘭嘭嘭!
前沿坚守区域的全部盾卫,无一能逃脱被集群轰炸的命运。
秦炎看着这混合攻击力度由伤害数字的体现,皱了下眉头。
有点高了啊。
真比三只松鼠强。
“炎哥,换我们俩上去估计都有点小呛,这石头和冰块,不是松鼠的果子能比的。”沈括简在一旁观战道。
“看来,今天会很快就有事情做了。”秦炎一勾嘴。
随着战场难度的提升,每次都要抵挡第一波正面攻势的前沿坚守区域的优势将会越来越小,而选择了扫尾坚守区域的他们,将不用再等太长的时间,就会有战事要分摊来给他们处理。
这才第二天呐。
古战场秘境区域一轮刷新时间,是十天。
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跟上次的三次松鼠作为头阵怪物大军出战比起来,那种惊喜于奇葩的性质少了许多。
三只松鼠的奇葩连体特性以及三类果子的抛掷技能前所未闻,但是哥布林这类型的怪物在其他的战斗虚拟游戏就太常见了。
虽然这应该是哥布林在深渊游戏里第一次出现在公众视野当中,玩家们刚知道是哥布林怪物后反而是有点小失望。
这些个没能现在进入古战场秘境区域的玩家,就希望事情搞得大一些。
而能够让玩家大军出现一些失误,然后导致大面积死亡的,往往都是那些从来都没有见过的奇葩怪物,奇葩怪物身上又带着奇葩的技能。
哥布林这样的怪物类型实在是太常见了,所以玩家们才会是这样的反应。
可是,在看过这两种哥布林的技能形态后,玩家们知道错了。
也还是带有一点点奇特的嘛!
一种是纯粹的冰属性,一种是为战争而生。
操控着冰魔法,操控着可以造成大范围压制的投石车,这一次古战场秘境区域第一波刷新的怪物大军,可比三只松鼠不好惹太多了。
果然,随着古战场秘境区域开放的时间推移,刷新出来的怪物实力当然会越来越强。
照这么看来,前沿坚守区域的玩家始终是亏大发的。
这也没办法,实力受限,然后还急着这么快地来打古战场秘境区域就是这个样子。
这时候,通过两大种类的哥布林怪物刷新判断出古战场秘境区域的难度递增的某些玩家学聪明了。
就算他们达到了门槛线,然后能马上进入到前沿坚守区域,他们现在是谁叫都不去了。
这是因为,就算是他们坚持了一天,然后靠着收获将实力提上去,却是因为那区域升级的时间限制而不能马上进行转换区域。
既然那样的话,还不如乖乖地在外边将实力弄到镇中级别再进入,这样好歹保底是被夹在中间,肯定比前沿坚守区域安全。
其实这样的做法也有两面性。
进去了,能马上在前沿坚守区域凭着自己的本事拿到更多的收获,但是要承担高风险。
不进去,外边的奖励实在是无能,完全跟里边的比不上,可是胜在等级安全,不用在里边提心吊胆。
总之,在这件事情上做出两个选择的都有。
像秦炎他们这样的能直接选择扫尾坚守区域的玩家就没有那么多事了。
看着哥布林投石车指挥官挥手放出漫天石块落雨,秦炎暗想着这架势真是爆掉了他的飞沙走石了。
buff状态立刻加上,因为冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官这样的联手阵容,比三只松鼠强上太多。
估计,前沿坚守区域想要全部吃下很有难度。
但也不是没有可能。
归根结底就在于冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官它们两种哥布林的品级都没有突破到领主层面,技能形态再怎么契合于战争场面,那力量层面上的极大缺失,还是给到了玩家们的机会。
“冲啊,小老弟。”
秦炎心里默默地说了句。
坚守区域最前边,补充了大量新鲜血液因此能更加无畏一点的前沿玩家大军纷纷指挥自家的盾牌架设好朝天盾牌。
天上的石块落雨当中,忽然是混入了一颗颗大块冰弹。
那是冰霜哥布林也出手了!
冰弹与石块都放,冰弹跟在了石块后边,两者形成一前一后的你突前我补枪的凶狠气势,瞬间是又将玩家阵营那一边给压了一头。
场面之上,冰蓝色群体的移动十分明显,快速于投石车以及投石车身边的哥布林指挥官太多。
这是因为,冰霜哥布林可以时刻向前移动,而哥布林投石车指挥官,却是只能在释放完一次投石攻击后,才可以向前推进。
这是对于哥布林投石车指挥官的一种限制。
看过战争场景的都知道,轻装的士兵自然是能冲击在最前面。
冰霜哥布林就是类同于轻装士兵,它们没有移动压力。
但是哥布林投石车指挥官,其实就是类同于架炮兵,还能带着一台投石车移动。
如果在这样的情况下,哥布林投石车指挥官,还能够带着一台投石车进行持续移动的话,那才是真的bug了。
所以,它们被限定了进入战斗状态后,必须是发射完一次投石攻击,才能向前移动。
哥布林怪物方面做出了一些限制,玩家方面在现在受到了压制。
冰弹和石块的落雨,从头顶上而来!
那覆盖面,竟然都快抵达镇中坚守区域了。
镇中坚守区域的老哥们都无奈了。
本来这第一波怪物大军攻势,就是要给前沿坚守区域的小老弟全部吃下的。
现在前沿坚守区域的小老弟看着吃下有点悬,而他们还没有攻击距离的哥布林大军,竟然能把攻击威胁到靠近镇中坚守区域,一丁点事情都还没有做出来的镇中坚守区域大哥们当然无奈。
嗖嗖嗖!
石块和冰弹落雨全方位轰击而下。
“架盾!!!”
前沿坚守区域响起了一道道有些小慌的声音。
毕竟是今天的第一波抵挡,冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官的攻势又这么吓人,慌一下正常。
轰轰轰!
石块混合着冰弹一起爆炸了。
嘭嘭嘭!
前沿坚守区域的全部盾卫,无一能逃脱被集群轰炸的命运。
秦炎看着这混合攻击力度由伤害数字的体现,皱了下眉头。
有点高了啊。
真比三只松鼠强。
“炎哥,换我们俩上去估计都有点小呛,这石头和冰块,不是松鼠的果子能比的。”沈括简在一旁观战道。
“看来,今天会很快就有事情做了。”秦炎一勾嘴。
随着战场难度的提升,每次都要抵挡第一波正面攻势的前沿坚守区域的优势将会越来越小,而选择了扫尾坚守区域的他们,将不用再等太长的时间,就会有战事要分摊来给他们处理。
这才第二天呐。
古战场秘境区域一轮刷新时间,是十天。
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