第八百五十二章 插入腹地(累计十张月票加更,3/10)
幽灵列车不真正地将它的车身全部摆尾甩过来,玩家们压根就不知道幽灵列车的攻击覆盖面到底有多大。
原本它像一根刺一样直指玩家阵营冲过来的时候,看起来可能也就有那强大的气势威胁,却没有半分攻击范围如此之大的威胁。
发动幽灵漂移后,完完全全将自己的车身利用好的幽灵列车,让玩家阵营受到了一次重创打击。
哪怕是尽可能多的盾卫开启傲立山岳状态进行抵御,还获得了牧师觉醒状态下的支持,但是幽灵列车的持续推进太过霸道。
前沿坚守区域的盾卫是最先被幽灵列车接触,也是最先尝到幽灵列车横向冲撞使出的最大力度的人。
其实这个顺序是反的。
幽灵列车的最大力量,本应该由扫尾坚守区域的最强盾卫前去阻挡。
可是,古战场秘境区域设置就是这样,它让前沿坚守区域提早获得怪物利益,甚至在特定情况下,也就是怪物大军实力处在前沿坚守区域的掌控范围之时,可以全部吃下的优渥福利。
但是,享受这样福利的负面影响便是在抵挡强大力量的冲击之时,他们必须作为阻挡与攻击的第一人。
玩家想要舒服,那自然是要在怪物大军弱一点的时候全部吃下,强一点的时候后手接盘。
在这一点上,前沿坚守区域因为自身实力问题,将这两样东西都做到了一个偏极致的地步。
幽灵列车正是那暴强的,前沿坚守区域不愿意第一个面对但是又得是必须面对的强悍力量。
当那幽灵列车漂移摆尾,由竖直冲撞变成了横向冲撞之时,多少人鬼哭狼嚎。
这是因为,以车头的横截面所覆盖到的地方,跟漂移摆尾后以整个车身为攻击点的覆盖面根本没法比较。
幽灵列车一漂移,就代表着一群人都要受灾受难。
不过,再仔细想想,以幽灵列车的问号品级问号血量,那肯定是能扛下大量攻击的。
场面上的每一个玩家,都应该会受到它的攻击。
那么迟来或是早来承担这样的危险,其实是一件一样的事情。
只是面对的心态不同。
幽灵列车的横向残暴冲撞,将前沿坚守区域还有镇中坚守区域的盾卫以及盾卫身后护着的部分玩家都推到了扫尾坚守区域内。
这样的因为发生了超强力量碰撞才得以突破区域限制的情况少有发生。
本身就很难出现。
因为如果不是古战场秘境区域这样需要玩家组成大军抵御怪物的副本,在外边的怪物领地,哪找这么多人一起玩去?
更别说联合起来这么多盾卫同一条心,只为抵挡同一个目标了。
玩家方面,是靠着大量的人数,以及牧师和盾卫两人的觉醒技能释放,让防御力量达到了一个很恐怖的数值。
而幽灵列车则是靠着自己的实力,以及幽灵漂移这一技能形态,将金色防线给推移到了扫尾坚守区域。
在其中,一些相对咸鱼的前沿盾卫身死是不可避免的。
毕竟他们的防御力量,已经是来到了最强。
既然这都不能吃得下幽灵列车的大招伤害,那么就证明此时此刻的自己不适合继续呆在这块战场上。
一道道白光在秦炎对面的那个半圈闪现,那是玩家死亡,被送回城的小小悲剧。
现在可是觉醒之后的五十级等级阶段,在征战过程中身死,然后掉落一个等级是很伤的事情。
来到五十级之后,那经验条的饭量早已经是变得十分的恐怖。
所以那一道道白光,是带着许多遗憾与落寞的。
接下来的一幕算是有点震撼。
对面那一半圈的玩家,大量地被集体瞬移,强制归位。
被幽灵列车推着到了最后的他们,其实在幽灵列车冲撞力竭的时候是挤作了一团。
没有了强大的力量因素在其中作梗,属于镇中坚守区域和前沿坚守区域的玩家直接是被瞬移了回自己的位置。
在这次的浩劫当中,前沿坚守区域能存活下来的玩家真的算是足够的幸运。
因为他们是古战场秘境区域内实力最弱的那一批玩家,可以说,那些个刚刚达到门槛线,实战水平都不知道怎么样的全部都堆积在了这个坚守区域内的一支支小队里。
这些相对而言的混子,也是在古战场秘境区域内随着刷新出来的怪物实力提升,正在慢慢地被淘汰掉。
淘汰掉是好事,也是坏事。
在混子当中还能更混的没了,好事。
队伍人数不足,连最基本的职业搭配都没了,坏事。
总之,古战场秘境区域开放的第一天,前沿坚守区域的水分还是大了点。
镇中坚守区域和前沿坚守区域的玩家归位后,幽灵列车还是留在了原地,保持横向姿态。
它这是要干嘛?
那一半圈的玩家不管了,补满血量后当即是无脑地将技能甩到幽灵列车的身上。
有点遗憾的便是牧师的觉醒状态已经是用在了盾卫的身上,不然他们现在就可以享受到一个更高伤害的输出。
觉醒释放了!
只要能攻击得到,在攻击范围内,玩家们也不等下一轮的牧师觉醒状态冷却,直接集体释放觉醒大招。
因为谁也不知道幽灵列车下一步是要做什么,能甩的大招还是先甩再说。
释放了一个大招的幽灵列车好似熄火,但是很快,它轮子重新的声音在告诉着玩家,它又回来了!
呜呜呜呜呜!
正在释放觉醒技能的玩家耳朵齐齐一震,有的人差点是因此而断掉觉醒技能的释放。
犹如自己正在舒服地干着某件事情,但是某人忽然在自己的耳边大声吼一句那种感觉,难受得很!
在通过幽灵漂移撞入了玩家的扫尾坚守区域后,幽灵列车在轮子恢复转动前,释放出幽灵汽笛,响声爆掉了。
那一半圈的玩家因为离幽灵列车太近,所感受到的声波攻击力度带给脑子的痛疼是加大了的。
但是就算是这样,玩家们先前已经释放出来的技能大多是完整释放完毕。
就算是难受,这大招伤害也必须给出!
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原本它像一根刺一样直指玩家阵营冲过来的时候,看起来可能也就有那强大的气势威胁,却没有半分攻击范围如此之大的威胁。
发动幽灵漂移后,完完全全将自己的车身利用好的幽灵列车,让玩家阵营受到了一次重创打击。
哪怕是尽可能多的盾卫开启傲立山岳状态进行抵御,还获得了牧师觉醒状态下的支持,但是幽灵列车的持续推进太过霸道。
前沿坚守区域的盾卫是最先被幽灵列车接触,也是最先尝到幽灵列车横向冲撞使出的最大力度的人。
其实这个顺序是反的。
幽灵列车的最大力量,本应该由扫尾坚守区域的最强盾卫前去阻挡。
可是,古战场秘境区域设置就是这样,它让前沿坚守区域提早获得怪物利益,甚至在特定情况下,也就是怪物大军实力处在前沿坚守区域的掌控范围之时,可以全部吃下的优渥福利。
但是,享受这样福利的负面影响便是在抵挡强大力量的冲击之时,他们必须作为阻挡与攻击的第一人。
玩家想要舒服,那自然是要在怪物大军弱一点的时候全部吃下,强一点的时候后手接盘。
在这一点上,前沿坚守区域因为自身实力问题,将这两样东西都做到了一个偏极致的地步。
幽灵列车正是那暴强的,前沿坚守区域不愿意第一个面对但是又得是必须面对的强悍力量。
当那幽灵列车漂移摆尾,由竖直冲撞变成了横向冲撞之时,多少人鬼哭狼嚎。
这是因为,以车头的横截面所覆盖到的地方,跟漂移摆尾后以整个车身为攻击点的覆盖面根本没法比较。
幽灵列车一漂移,就代表着一群人都要受灾受难。
不过,再仔细想想,以幽灵列车的问号品级问号血量,那肯定是能扛下大量攻击的。
场面上的每一个玩家,都应该会受到它的攻击。
那么迟来或是早来承担这样的危险,其实是一件一样的事情。
只是面对的心态不同。
幽灵列车的横向残暴冲撞,将前沿坚守区域还有镇中坚守区域的盾卫以及盾卫身后护着的部分玩家都推到了扫尾坚守区域内。
这样的因为发生了超强力量碰撞才得以突破区域限制的情况少有发生。
本身就很难出现。
因为如果不是古战场秘境区域这样需要玩家组成大军抵御怪物的副本,在外边的怪物领地,哪找这么多人一起玩去?
更别说联合起来这么多盾卫同一条心,只为抵挡同一个目标了。
玩家方面,是靠着大量的人数,以及牧师和盾卫两人的觉醒技能释放,让防御力量达到了一个很恐怖的数值。
而幽灵列车则是靠着自己的实力,以及幽灵漂移这一技能形态,将金色防线给推移到了扫尾坚守区域。
在其中,一些相对咸鱼的前沿盾卫身死是不可避免的。
毕竟他们的防御力量,已经是来到了最强。
既然这都不能吃得下幽灵列车的大招伤害,那么就证明此时此刻的自己不适合继续呆在这块战场上。
一道道白光在秦炎对面的那个半圈闪现,那是玩家死亡,被送回城的小小悲剧。
现在可是觉醒之后的五十级等级阶段,在征战过程中身死,然后掉落一个等级是很伤的事情。
来到五十级之后,那经验条的饭量早已经是变得十分的恐怖。
所以那一道道白光,是带着许多遗憾与落寞的。
接下来的一幕算是有点震撼。
对面那一半圈的玩家,大量地被集体瞬移,强制归位。
被幽灵列车推着到了最后的他们,其实在幽灵列车冲撞力竭的时候是挤作了一团。
没有了强大的力量因素在其中作梗,属于镇中坚守区域和前沿坚守区域的玩家直接是被瞬移了回自己的位置。
在这次的浩劫当中,前沿坚守区域能存活下来的玩家真的算是足够的幸运。
因为他们是古战场秘境区域内实力最弱的那一批玩家,可以说,那些个刚刚达到门槛线,实战水平都不知道怎么样的全部都堆积在了这个坚守区域内的一支支小队里。
这些相对而言的混子,也是在古战场秘境区域内随着刷新出来的怪物实力提升,正在慢慢地被淘汰掉。
淘汰掉是好事,也是坏事。
在混子当中还能更混的没了,好事。
队伍人数不足,连最基本的职业搭配都没了,坏事。
总之,古战场秘境区域开放的第一天,前沿坚守区域的水分还是大了点。
镇中坚守区域和前沿坚守区域的玩家归位后,幽灵列车还是留在了原地,保持横向姿态。
它这是要干嘛?
那一半圈的玩家不管了,补满血量后当即是无脑地将技能甩到幽灵列车的身上。
有点遗憾的便是牧师的觉醒状态已经是用在了盾卫的身上,不然他们现在就可以享受到一个更高伤害的输出。
觉醒释放了!
只要能攻击得到,在攻击范围内,玩家们也不等下一轮的牧师觉醒状态冷却,直接集体释放觉醒大招。
因为谁也不知道幽灵列车下一步是要做什么,能甩的大招还是先甩再说。
释放了一个大招的幽灵列车好似熄火,但是很快,它轮子重新的声音在告诉着玩家,它又回来了!
呜呜呜呜呜!
正在释放觉醒技能的玩家耳朵齐齐一震,有的人差点是因此而断掉觉醒技能的释放。
犹如自己正在舒服地干着某件事情,但是某人忽然在自己的耳边大声吼一句那种感觉,难受得很!
在通过幽灵漂移撞入了玩家的扫尾坚守区域后,幽灵列车在轮子恢复转动前,释放出幽灵汽笛,响声爆掉了。
那一半圈的玩家因为离幽灵列车太近,所感受到的声波攻击力度带给脑子的痛疼是加大了的。
但是就算是这样,玩家们先前已经释放出来的技能大多是完整释放完毕。
就算是难受,这大招伤害也必须给出!
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