第55章 清点收获
第55章清点收获
今晚的收获可谓是巨大,陆志匆忙返回祖宅,细细查看面板和日志。
首先是技能方面。
【杀意决(10/10,满级)。】
【被动,每层增加百分之攻击力。】
【层数:10/10(武神的馈赠)】
【注:杀意决是体系核心技能,习得后能量体系更改为杀意,杀意上限固定100层。】
杀意决变更了,由技能变更为功法,和浩然正气诀一个类型。
现在杀意和杀意爆发分开,变成了一个功法(被动),一个技能。
估计是‘唯一传承’的缘故,起步就是满级。
等于是一个被动,效果就是杀意决每提升一级,增幅百分之百的面板攻击。
共十级,满级增加百分之一千,也就是十倍。
陆志已经满级,不需要操心升级的问题,这个要多感谢武神老爷那道杀伐之气本源。
哦,还要感谢游戏,是他让陆志能完美承受杀伐之气本源。
注意,杀意的增幅公式为先加后乘。
即为:加法计算的增益算完后*10。
杀意值层数依然存在,依旧是攻击、被击累计一层。
杀意层数不再累计伤害,而是变成了一个能量条,固定100层。
【杀意爆发。】
【100层杀意可释放,无冷却,对敌人造成当前面板物理攻击*10伤害。】
杀意爆发依旧是一个高爆发的技能,100层才能释放。
相当于战士满怒时的终结技。
杀意爆发之后,依旧是层数清零,等于是没蓝了。
所以这个技能依旧只能当底牌用。
杀意不能用MP药剂补充。
战斗状态时,恢复方式是攻击、被击,或是身处某些特殊场合,自动满杀意。
这个是在日志里看到的,具体是什么场合没说。
下一个变动的是武德充沛技能。
【武德充沛。】
【脱战后三分钟,获得一个最大生命之20%的白盾,随力量属性增长比例,每10点力量护盾厚度增加10%,只取10的整值。】
【被动:脱战后,每秒增加1层杀意值,最高100层。】
这个变动不大,但是多了一个效果。
脱战后每秒获得一层杀意值。
这个很关键,战斗状态和脱战要分的清。
比如现在陆志是脱战,正在开始恢复杀意值。
如果此时遭受攻击的话,会立刻获得一层杀意,但接下来就不会自动获得了,因为进入了战斗状态。
这变动不错,非常不错,让陆志能在一场战斗后快速累积杀意值,不用刻意找怪叠层数。
在一个就是新获得的‘七进七出’。
【七进七出。】
【成功闪避攻击后,进入0.5秒的虚化无敌状态,每触发一次消耗一层杀意值。】
这没啥好说的,正如技能介绍一样,无敌。
属于是‘无敌帧’一类的技能。
具体用法陆志已经模拟出来了,而且感觉能理解它的真正用法。
比如敌人挥一刀,陆志闪躲成功且触发无敌帧。
看似没啥用,毕竟都已经成功闪躲了这次攻击。
但事实上真的是这样吗?
敌人只砍一刀?后续没有变招?没有连招?没有攻击节奏?
这技能的核心是摆脱敌人的进攻节奏。
一刀砍过来,躲闪成功进入无敌,借助短暂无敌带来的虚化,同时高速移动,调整自身位置。
这才是真正用法。
当然,更高级的骚操作肯定有,这个需要陆志在实战中摸索。
看完三个技能,最后反过来看说习得杀意决后,能量条的变化。
之前陆志不是和武神老爷哭嘛,说打鬼实在太难打,自己又没有趁手家伙。
现在改变来了。
杀意决带来的提升是恒定的。
他享受不同形式武器带来的加成,同时,不会因为陆志赤手空拳而变的‘软弱无力’。
什么意思呢,就是说陆志现在在去和鬼将打。
一拳打过去,不会再是300,而是1210。
1210这个数值,是陆志的基础攻击力*10,也就是杀意决被动带来的加成。
可以理解为把杀意附着在手上(武器),然后攻击时,附加的10倍物理攻击是恒定数值。
只会被敌人的物理防御、防御技能、格挡所削弱,而不会因为陆志进攻方式是拳头而削弱。
拳头不如武器锋利,除非有特殊专长(技能)。
变相理解就是,杀意是一个很高级的‘空手精通’技能。
所有攻击中,空手是最快的,所以才会有空手攻击被削弱这一设定。
不说机关枪!说这个就没意思了!
当然,陆志可以选择不附加杀意进攻,这全凭他的意念。
还有一个改动是来自杀意本质的。
杀意本身是物理攻击,但因为属于意念类,所以对魂体攻击依然是全额伤害。
不错的特性,倒是刚买的浩然正气诀有些小浪费了。
只剩下【对邪恶属性(阵营)敌人附加百分之二真伤】这个效果。
之后就是一些技能冲突什么的,陆志简单看了看,因为已经调整过,对自己没有影响了。
现在杀意系技能成型,看似多了一些‘主动’,但实则依旧以被动为核心。
不影响陆志走‘平A流’。
不但不影响,还因为杀意决和杀意爆发的分家,变的更合适了。
其实,陆志已经走在游戏的最前端,碍于只有他一个玩家的缘故,他暂时还没发现。
他一直觉得自己战斗力不强,打个小怪都要叽叽歪歪。
甚至觉得1w血的怪居然要A八九刀很Louis。
但事实上,像今天的那个精英鬼将,同等级玩家来了大概率是个死。
不死也是拖着慢慢耗,十几分钟能打完就不错了。
若是有队友可能会轻松一些。
哪像陆志,在拳头失利的情况下还能及时变招,同时用杀意爆发清空鬼将血槽。
越级打精英怪,如此轻松。
这特么简直不科学!
别忘了,他从头到尾只用了一个杀意爆发和浩然正气诀。
这游戏本就不是一刀999的网游,每个同级别的怪物都是一个劲敌。
玩家依靠天赋、专长、技能、装备,这才显得轻松一些。
否则的话,同等级的玩家仅凭那点可怜的属性点加持,根本没机会和怪物血拼。
光血量就是个巨大的鸿沟。
弄清楚技能后,陆志把封魂剑从游戏里提取出来,拿在手里细细端详。
封魂剑总长一米一,剑柄二十公分,剑身九十公分。
剑柄和剑身衔接处没有护手。
剑柄金属质感,形状圆润但有密密麻麻的花纹,可以增加握剑的摩擦力。
剑身狭长,没有任何雕饰,屈指一弹发出清脆的嗡鸣声。
这应该是为超凡选手刻意打造的剑。
不然的话,这种‘薄薄’的剑刃虽然更方便挥、砍、刺,但实则没法儿和其他武器硬碰硬。
清点完所有收获后,陆志扛不住疲惫,一头扎在床上呼呼大睡。
那道杀伐之气本源并不是完全没有影响,他体力早就耗尽了。
只是出于对新技能和装备的好奇,这才强撑到了现在。
【陆志(67)】
【目前职业:无(天赋探索者导致)】
【玩家等级:11】
【经验值:1100/5100】
【力:28】
【智:28】
【敏:28】
【物理攻击:
【魔法攻击:
【HP:880】
【MP:430】
【攻速:1.144】(这是额外增加的)
【暴击几率:36%】
【自由属性点:0】
【游戏币:646】
【太婆庙贡献值:0】
【三善学府贡献值:0】
技能:烈性病毒,探查术,精准射击(被动),杀意决,杀意爆发,浩然正气诀、鬼啸、武德充沛、七进七出。
天赋:探索者
武器道具:短剑、臂弓、龙珠、封魂刃、钢叉。
备注:2472(普通攻击,魔法混合物理)
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今晚的收获可谓是巨大,陆志匆忙返回祖宅,细细查看面板和日志。
首先是技能方面。
【杀意决(10/10,满级)。】
【被动,每层增加百分之攻击力。】
【层数:10/10(武神的馈赠)】
【注:杀意决是体系核心技能,习得后能量体系更改为杀意,杀意上限固定100层。】
杀意决变更了,由技能变更为功法,和浩然正气诀一个类型。
现在杀意和杀意爆发分开,变成了一个功法(被动),一个技能。
估计是‘唯一传承’的缘故,起步就是满级。
等于是一个被动,效果就是杀意决每提升一级,增幅百分之百的面板攻击。
共十级,满级增加百分之一千,也就是十倍。
陆志已经满级,不需要操心升级的问题,这个要多感谢武神老爷那道杀伐之气本源。
哦,还要感谢游戏,是他让陆志能完美承受杀伐之气本源。
注意,杀意的增幅公式为先加后乘。
即为:加法计算的增益算完后*10。
杀意值层数依然存在,依旧是攻击、被击累计一层。
杀意层数不再累计伤害,而是变成了一个能量条,固定100层。
【杀意爆发。】
【100层杀意可释放,无冷却,对敌人造成当前面板物理攻击*10伤害。】
杀意爆发依旧是一个高爆发的技能,100层才能释放。
相当于战士满怒时的终结技。
杀意爆发之后,依旧是层数清零,等于是没蓝了。
所以这个技能依旧只能当底牌用。
杀意不能用MP药剂补充。
战斗状态时,恢复方式是攻击、被击,或是身处某些特殊场合,自动满杀意。
这个是在日志里看到的,具体是什么场合没说。
下一个变动的是武德充沛技能。
【武德充沛。】
【脱战后三分钟,获得一个最大生命之20%的白盾,随力量属性增长比例,每10点力量护盾厚度增加10%,只取10的整值。】
【被动:脱战后,每秒增加1层杀意值,最高100层。】
这个变动不大,但是多了一个效果。
脱战后每秒获得一层杀意值。
这个很关键,战斗状态和脱战要分的清。
比如现在陆志是脱战,正在开始恢复杀意值。
如果此时遭受攻击的话,会立刻获得一层杀意,但接下来就不会自动获得了,因为进入了战斗状态。
这变动不错,非常不错,让陆志能在一场战斗后快速累积杀意值,不用刻意找怪叠层数。
在一个就是新获得的‘七进七出’。
【七进七出。】
【成功闪避攻击后,进入0.5秒的虚化无敌状态,每触发一次消耗一层杀意值。】
这没啥好说的,正如技能介绍一样,无敌。
属于是‘无敌帧’一类的技能。
具体用法陆志已经模拟出来了,而且感觉能理解它的真正用法。
比如敌人挥一刀,陆志闪躲成功且触发无敌帧。
看似没啥用,毕竟都已经成功闪躲了这次攻击。
但事实上真的是这样吗?
敌人只砍一刀?后续没有变招?没有连招?没有攻击节奏?
这技能的核心是摆脱敌人的进攻节奏。
一刀砍过来,躲闪成功进入无敌,借助短暂无敌带来的虚化,同时高速移动,调整自身位置。
这才是真正用法。
当然,更高级的骚操作肯定有,这个需要陆志在实战中摸索。
看完三个技能,最后反过来看说习得杀意决后,能量条的变化。
之前陆志不是和武神老爷哭嘛,说打鬼实在太难打,自己又没有趁手家伙。
现在改变来了。
杀意决带来的提升是恒定的。
他享受不同形式武器带来的加成,同时,不会因为陆志赤手空拳而变的‘软弱无力’。
什么意思呢,就是说陆志现在在去和鬼将打。
一拳打过去,不会再是300,而是1210。
1210这个数值,是陆志的基础攻击力*10,也就是杀意决被动带来的加成。
可以理解为把杀意附着在手上(武器),然后攻击时,附加的10倍物理攻击是恒定数值。
只会被敌人的物理防御、防御技能、格挡所削弱,而不会因为陆志进攻方式是拳头而削弱。
拳头不如武器锋利,除非有特殊专长(技能)。
变相理解就是,杀意是一个很高级的‘空手精通’技能。
所有攻击中,空手是最快的,所以才会有空手攻击被削弱这一设定。
不说机关枪!说这个就没意思了!
当然,陆志可以选择不附加杀意进攻,这全凭他的意念。
还有一个改动是来自杀意本质的。
杀意本身是物理攻击,但因为属于意念类,所以对魂体攻击依然是全额伤害。
不错的特性,倒是刚买的浩然正气诀有些小浪费了。
只剩下【对邪恶属性(阵营)敌人附加百分之二真伤】这个效果。
之后就是一些技能冲突什么的,陆志简单看了看,因为已经调整过,对自己没有影响了。
现在杀意系技能成型,看似多了一些‘主动’,但实则依旧以被动为核心。
不影响陆志走‘平A流’。
不但不影响,还因为杀意决和杀意爆发的分家,变的更合适了。
其实,陆志已经走在游戏的最前端,碍于只有他一个玩家的缘故,他暂时还没发现。
他一直觉得自己战斗力不强,打个小怪都要叽叽歪歪。
甚至觉得1w血的怪居然要A八九刀很Louis。
但事实上,像今天的那个精英鬼将,同等级玩家来了大概率是个死。
不死也是拖着慢慢耗,十几分钟能打完就不错了。
若是有队友可能会轻松一些。
哪像陆志,在拳头失利的情况下还能及时变招,同时用杀意爆发清空鬼将血槽。
越级打精英怪,如此轻松。
这特么简直不科学!
别忘了,他从头到尾只用了一个杀意爆发和浩然正气诀。
这游戏本就不是一刀999的网游,每个同级别的怪物都是一个劲敌。
玩家依靠天赋、专长、技能、装备,这才显得轻松一些。
否则的话,同等级的玩家仅凭那点可怜的属性点加持,根本没机会和怪物血拼。
光血量就是个巨大的鸿沟。
弄清楚技能后,陆志把封魂剑从游戏里提取出来,拿在手里细细端详。
封魂剑总长一米一,剑柄二十公分,剑身九十公分。
剑柄和剑身衔接处没有护手。
剑柄金属质感,形状圆润但有密密麻麻的花纹,可以增加握剑的摩擦力。
剑身狭长,没有任何雕饰,屈指一弹发出清脆的嗡鸣声。
这应该是为超凡选手刻意打造的剑。
不然的话,这种‘薄薄’的剑刃虽然更方便挥、砍、刺,但实则没法儿和其他武器硬碰硬。
清点完所有收获后,陆志扛不住疲惫,一头扎在床上呼呼大睡。
那道杀伐之气本源并不是完全没有影响,他体力早就耗尽了。
只是出于对新技能和装备的好奇,这才强撑到了现在。
【陆志(67)】
【目前职业:无(天赋探索者导致)】
【玩家等级:11】
【经验值:1100/5100】
【力:28】
【智:28】
【敏:28】
【物理攻击:
【魔法攻击:
【HP:880】
【MP:430】
【攻速:1.144】(这是额外增加的)
【暴击几率:36%】
【自由属性点:0】
【游戏币:646】
【太婆庙贡献值:0】
【三善学府贡献值:0】
技能:烈性病毒,探查术,精准射击(被动),杀意决,杀意爆发,浩然正气诀、鬼啸、武德充沛、七进七出。
天赋:探索者
武器道具:短剑、臂弓、龙珠、封魂刃、钢叉。
备注:2472(普通攻击,魔法混合物理)
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